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マトメッター

【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!

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1 :マイナンバー ★:2018/02/12(月) 02:53:38.19 ID:CAP_USER9.net
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782788.jpg

国民的な人気を誇るRPGシリーズ『ドラゴンクエスト』。その三作目であり、一大ヒットを記録したファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2018年2月10日で30周年を迎えました。

『ドラクエIII』が発売された1988年は、昭和63年でもあります。翌年から元号が平成に変わったため、本作は「昭和最後のドラクエ」とも言えるでしょう。2019年に天皇陛下が退位されるため、あと1年ちょっと経つと元号を3つ跨ぐ歩みを刻む形となります。

https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782791.jpg

30年も前に発売された本作ですが、その支持は今も厚く、当時の思い出を語るユーザーも少なくありません。また、時代に応じて様々なプラットフォームに登場しており、定期的に新たな装いを見せました。この記念すべきアニバーサリーに、名作『ドラクエIII』の歩みや特徴を振り返りたいと思います。

◆『ドラクエIII』発売は社会現象に

https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782789.jpg

『ドラクエ』シリーズはすでに、子供達を中心に大きな人気を獲得していました。特に『II』でその知名度は大きく飛躍し、当然『III』への期待も大きいものでした。そのため、発売日当日は平日だったにも関わらず各店舗には長蛇の列が。学校や会社を休んで並んだ方も数多くいました。

もちろんこの状況はニュースでも取り上げられ、『ドラクエIII』の名はゲームファン以外にも広く知られるようになります。また、『ドラクエIII』欲しさに恐喝して巻き上げるといった犯罪も残念ながら発生。大きな問題点のひとつでした。

https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782792.jpg

一部の店舗側にも問題行為があり、抱き合わせによるソフト販売などを行った店舗もありました。売れ残りのソフトと『ドラクエIII』をセットにして売り出しており、こちらも甚だしい問題です。しかし、どうしても『ドラクエIII』が欲しいユーザーも少なくなかったため、抱き合わせでも売れてしまう状況でした。

こういった問題は後々是正されていきますが、その多くは当時ならではと言える点かもしれません。ダウンロード販売が根付いた今では、パッケージにこだわらなければ「買えない」ということはなく、また抱き合わせ商法とも無縁です。ゲームソフトを購入するための行列も、当時と比べると随分と見かけなくなりました。『ドラクエIII』の人気ぶりを振り返ると、当時と今の違いも同時に浮き彫りとなります。

◆『ドラクエIII』の特徴や進化

https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782793.jpg

『I』『II』と比べて進化した点や新要素は、数多く存在します。まずは、プレイデータの保存方法が、パスワード形式の「ふっかつのじゅもん」から「バッテリーバックアップによるセーブ」に変更。一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました。

ですが、プレイ中にファミコンにぶつかったり、カセットの抜き差しが乱暴だったりすると、セーブデータである「ぼうけんのしょ」が破損し、復帰できないといったケースも発生。取り扱う側の問題でもありますが、ひとつの悲劇を回避したことで、新たな悲劇が生まれることも。この衝撃は、味わった方ならではの体験として記憶に刻まれたことでしょう。ちなみに筆者の例ですが、当時のカセットを昨年起動させたところ、セーブデータがまだ保存されていました。バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです。

https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782795.jpg

ゲーム面で言えば、主人公である勇者の性別が選択できたり、仲間に加わるメンバーの名前や職業を自分で決めたりと、パーティ編成の自由度が格段に飛躍しました。好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり、戦士系の仲間ばかり編成して戦ったりと、自分好みの楽しさを盛り込めたのも、本作の大きな特徴です。

>>2以降に続く

2018.02.10
INSIDE
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/10/112697.html

★1が立った時間 2018/02/10(土) 20:37:53.02
前スレ
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518340284/

770 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 13:33:48.71 ID:QdSJ68qn0.net

この頃はドラクエ3より、Zガンダムホットスクランブルに夢中だったわ

847 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 14:17:20.85 ID:WVL8HbbY0.net

>>836
当時、1から2がわずか100年ってことに驚いたな
平和って100年くらいしかもたないのかーって

415 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 09:49:41.39 ID:Bf+YZ94U0.net

うちのぬこに二回データを飛ばされその度にキンカンを鼻に塗る虐待したので
キンカンを見る度に視界から消えるようになったんだよなw

966 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 15:11:00.31 ID:vMMLSS/m0.net

>>963
ドラクエ2だったと思うけど、城と街ド全部のマス『しらべる』したことある
結構花壇とかどんつきにアイテム落ちてた記憶

577 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 11:34:15.22 ID:YDVpFbMZ0.net

3の戦士はらいじんの剣やいなずまの剣のおかげで複数攻撃も可能だったけど
リメイクになると、ムチとかのせいでみんな全体攻撃できるからな

414 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 09:48:40.67 ID:XlDYOIFq0.net

>>146
戦士は雷神の剣装備させるために要るようなもんだな

74 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 04:01:12.81 ID:ouOFJ2+eO.net

まあクオリティが高かったな。1、2よりはるかにプレイしやすかった

828 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 14:08:21.90 ID:dC9t4CEa0.net

ロンダルキアやネクロゴンドみたいな、殺しにキテる洞窟がないとつまんないね

156 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 05:58:58.16 ID:j+XwuaFM0.net

裏技使って一人だけにしてアイテム増やしてステータス数値もマックスにして
レベルも99にしたのに勇者一人ではゾーマを何回攻撃しても倒せなくて
賢者から武闘家に転職させたキャラなら一人でもバイキルトかけただけで
ゾーマを一撃で倒せた

331 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 08:32:02.55 ID:LySTdsSw0.net

仲間に固有名ついてないから
自分でいろいろ設定考えながらやるのが楽しかった

180 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 06:38:56.49 ID:oCLbY2/sO.net

ドラクエ3は確かに不朽の名作だったがほぼ同時期にクソゲーメーカーのTAITOから出た奇跡の名作ミネルバトンサーガも忘れられない
BGMはもしかしたら一部でドラクエ3を凌駕していたかもしれない

163 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 06:05:13.20 ID:ouOFJ2+eO.net

>>152
鬱要素はいらねえだろ〜。3でドラクエの地位を固めたようなもんだから。国民的ヒットを狙った3に鬱要素はいらなかったと思う。どこまでも熱い、困難、仲間、努力みたいなさわやかさをつらぬいたものでよかったと思う

976 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 15:16:45.86 ID:8tkp26Gx0.net

>>973
頑張れー!o(`・ω・´)○

421 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 09:54:35.61 ID:hEKC8XIZ0.net

>>410
6は、あの全体の世界観が良いと思う
8はすごくシンプルなストーリーだな。王道

981 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 15:19:00.00 ID:3/EBhYd40.net

>>965
THEゆとりみたいな考えだな

ゆとり教育の犠牲にならなくて本当に良かった

690 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 12:48:44.60 ID:ZHDJTX/U0.net

砂漠に入った時の音楽が好きだった。

174 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 06:28:28.37 ID:k628frNC0.net

3以降ヌルゲー

776 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 13:37:42.17 ID:rP2DBuNI0.net

30年
当時20歳でも今50歳か・・

805 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 13:56:45.72 ID:9ePEz2u80.net

昔はドラクエはひたすらメタルキング倒して、全員レベル99まで上げてたな。俺の他にもそんな暇人いるだろ。

507 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 10:45:44.49 ID:X9aBg4uG0.net

神龍を余裕で15ターン以上で倒せるようになったら

エッチな本をもらいまくる

660 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 12:28:25.30 ID:M0dho0+T0.net

の頃のドット絵で最新作出してくんねえかな

927 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 14:52:36.36 ID:bDreJdRg0.net

ゲームは1日30分と決められていた。
2の復活の呪文が一致せず、一日分を終えたこともあった。

472 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 10:23:16.30 ID:wZCs6yk70.net

>>464
会心必中使えるやん

309 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 08:13:59.41 ID:IstbQRfJ0.net

今スマホ版やってる人いる?
このスレ見てたら久々にやりたくなってきた

67 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 03:54:35.17 ID:IhxEko+H0.net

行き詰まった時に近所のファミコンがうまいお兄ちゃんに教えてもらったり
そういう体験も含めて楽しかったなぁ
今思うと、ファミコンがうまいお兄ちゃんってwww

387 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 09:26:44.12 ID:kdFPJp5y0.net

友達にドラクエ3はバッテリーバックアップでパスワード要らないんだぜ!とか自慢されて、MSXとはいえPC持ちだった俺は何言ってんだこいつと思った

783 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 13:44:01.00 ID:SbuAGS7U0.net

>>774
当時メダパニして熊で倒す戦法知らなかった自分もそんな感じだったな。
まぁ結局闇ゾーマ様は倒す前にセーブぶっ飛んだんだけど。
結局闇ゾーマ様は倒せず終わった

350 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 08:48:17.76 ID:DJgvo+es0.net

>>326
6は世界観が若干特殊なのと ぶちスラが最弱とかいままでのドラクエと敵のデザインも変わってて
ドラクエっぽくない言われてたな 作品自体の評価は悪くはないんだが 伝説の装備もなんか変な名前のばっかだったし

719 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 13:06:39.00 ID:LcvScysT0.net

>>711
そらブラッシュアップされとるからな
戦闘クソみたいなにテンポええし
ゲマを後ろに持ってきた

727 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 13:08:56.50 ID:AXGMpcSn0.net

>>718
叫びたかったんや

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